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打磨五年后销量600万 这款热度超高的工场建造游戏有何奇妙之处?

发布日期:2024-10-27 03:43    点击次数:82

9月初的时候,五年前开启EA测试的著名工场建造游戏《幸福工场》终于推出了1.0郑再版。

而就在前不久,该作的销量还是冲突了600万,口舌常惊东谈主的一个数字。

凭证 SteamDB表露,游戏郑再版发布后,Steam 平台的同期在线东谈主数峰值创下新记录,跳跃了 10 万东谈主。在游戏 1.0 版块发布之前,同期在线玩家峰值仅为 3.4 万东谈主。

这个数据证明有许多老玩家追念,何况游戏也诱骗到了大宗的新玩家。

《幸福工场》最早于 2019 年通过 Epic 推出了抢先体验版,在3个月内销量跳跃了50万份,使其成为了为数未几的见效Epic限时独占游戏。游戏一年之后登陆了Steam。

游戏1.0版块不仅包含了许多调整,还包括了性能校正、玩家体验功能优化、玩家定制,以及许多全新的本色等。

何况在1.0版块推出后,该作很快踏进于Steam畅销榜前十,好评率也高达97%。

那么,到底该作有什么魔力,使得游戏在推出了五年之后的确还有这样高的热度呢?

惊东谈主的奇不雅欢腾

市面上有大宗工场建造游戏,但《幸福工场》无疑是在视觉阐扬上最出色的阿谁。非论是2D的《异星工场》照旧俯瞰角的《戴森球磋商》抑或是其他游戏,齐没法像《幸福工场》这样,直不雅地展现出庞大的工业化和活水线带来的视觉冲击力。

和许多同类型游戏中露出的活水线比拟,《幸福工场》呈现出的视觉后果显著愈加顺应东谈主们对工场的设想。第一东谈主称视角提供了垂直建造工场的空间,也让玩家有机会以一种更微不雅而非全局的视角,感受活水线带来的震荡。

玩家可以在游戏中仰视一滑排几层致使十几层楼高的巨大厂房,其中密密匝匝的机器和活水线日夜不竭地运转着,吐出成吨的材料。

玩家还能看到成排的高速列车满载着多样材料来回在不同的厂区之间,一列列无东谈主机如同蜂群一般在辽阔的平台上起降。这些由庞大的数目和规律堆叠起的视觉奇不雅,是许多玩家在游玩《幸福工场》时进击的能源和树立感来源,致使有的玩家在2019年读大学时刻就玩这款游戏,何况一直玩到了目前。

若是说奥密海域系列是欢腾奇不雅,城市天空线系列是齐市奇不雅,黑魂系列是魔幻立场和BOSS战的奇不雅,那么《幸福工场》就属于是超等大型工场奇不雅。

毕竟履行中咱们酌定只可从记录片或者实地不雅看一些巨型工场,比如全球名次前十中的波音埃弗雷特工场、特斯拉上海超等工场、德国各人沃尔夫斯堡工场等,而在《幸福工场》中,玩家可以我方建造一座超等大型工场,说明我方的设想力,这是一种终点酷好何况困难的体验感,毕竟游戏界以工场建造为主题的游戏其实并不是那么多,作念到本作这个进程的更是极其稀奇。

更为进击的是,这是一个有待挖掘的赛谈,因为这些年跟着中国经济不竭发展,咱们在上海、深圳、苏州等地齐能看到多样巨型工场的出现,而且也深深的震荡到了许多国东谈主,和那些不竭出现的跨江大桥和高速公路以及遍布大江南北的高铁铁路雷同,齐带给了中国东谈主很强的自恃感。

是以从这个角度来看,为什么有许多中国玩家终点青睐《幸福工场》这款游戏,这和中国这些年经济升起发展的大布景有着很大关联。

更深入来看,若是将来国内出现一些以中国工场树立为布景的模拟经营游戏,纠合国内原土的一些元素,想必这样的一些作品是会受到许多玩家招供的,而且也可以和国内一些超等大型工场进行联动,这是一个值得想考探索的标的。

而且《幸福工场》昔时出现后就在全球产生了潜入的影响。

举例本年大热点游戏《幻兽帕鲁》即是其中之一,最近任天国方面认真告状了该作的开发商Pocketpair,何况许多东谈主以为这款游戏即是打枪的宝可梦,可是Pocketpair这家公司的一位负责东谈主最近的公开复兴暗示该作更多是受到了《霸谈东谈主柯南》和《幸福工场》等游戏的影响,而《幻兽帕鲁》中让大宗帕鲁来树立基地的欢腾确乎很像是和会了《霸谈东谈主柯南》的奴婢玩法和《幸福工场》的工场建造玩法。

前几年国内的超等爆款落寞游戏《戴森球磋商》也受到了《幸福工场》的潜入影响,前者有许多所在模仿参考了后者,而这也迎来了《幸福工场》制作公司的矜恤,2021年年头《戴森球磋商》发售何况激励热议的时候,《幸福工场》的官方推特还终点推选了《戴森球磋商》。

如何让玩家感到舒适性?

《幸福工场》其实口舌常复杂的一款游戏。

关于每一个《幸福工场》的新玩家来说,齐会有困惑和飘渺不知所措的时候。他们可能会在完成生手教程后,濒临目前丰富多采的礼聘感到不知所措。此时的游戏解锁了一级和二级建筑,提供了丰富的基地树立选项,比如墙壁、地板、楼梯和眺望塔,还有多层楼的居品传送带以及垂直和水平的传输方式……这种无法一下子统共把控的丰富未免让习尚了挨次渐进的玩家一启动感到有些惊悸。

可是一方面,这种复杂性恰是游戏的魔力。

因为恰是这种复杂性使得游戏有了终点高的通达性,使得玩家可以充分说明设想力和自主能动性,打造我方专有的工场蚁合,这个过程固然很肝很复杂,可是参加与报告是正比,玩家越是了解各个细节,越是能够打造出我方想要的工场蚁合。

另一方面,游戏在舒适性遐想这一块充分沟通到了玩家们的需求,作念到了高度的东谈主性化。

举例在游戏中,需要查询产物,想知谈产线的投料配比与出料率,唯有一键掀开游戏内百科,就能直不雅而又明晰地浏览通盘配方。

若是需要蓄意超频减频比重,告成调控蓄意产能蓄意?游戏中的配方列表自带超频蓄意,一键输入告成修改产能配比。

想要分娩线精简,在立体空间构建最高效的结构?游戏中通盘机械开垦的冗余空间齐可以重复应用,传送带从机械臂上空穿过,一切为了服从和分娩业绩,因此终点快捷便捷。

建造出错了怎样办?递次铺设太慢了怎样办?游戏中一键群体撤销和预设蓝图功能即可百分百回收通盘树立材料与产能留传,减少试错的资本,减少无须的时候消费。

不出丑出,游戏的开发者们充分沟通到了玩家们的需求,因此在坚捏复杂性何况欠融合的情况下,将舒适性便利性等层面作念到了一个极致,因此这使得许多玩家不至于憨态可居,能够很快从开端的菜鸟成长为一个熟手,游戏高达97%的好评率也有这方面的要素。

不啻如斯,游戏开发者也沟通到了玩家们可能败落宗旨而莫衷一是,是以设定了大宗宗旨任务,引导玩家简约单的宗旨启动进行尝试,慢慢累积警戒后再去尝试难度高的宗旨任务,通过这种遐想来进行一种机要的引导。

相得益彰 生生不竭

《幸福工场》之是以能够令许多玩家在内部肝130小时乃至于几百几千个小时,即是因为各个遐想本色彼此齐有影响。

《幸福工场》把历程分红了九个里程碑,每个里程碑又凭证解锁物品的不同,分红了许多重点不同的宗旨。若是玩家想要先探索舆图,就优先礼聘解锁探索板块的装备;又或者玩家不想在泥地上建活水线,于是先要解锁出敲厂房用的框架和地板。

而每达成一个里程碑,又会蔓延出更多宗旨——自动化解放了双手提高了探索服从,让玩家能更快地发现新资源;发现了新资源,就会死力解锁开发新资源的开垦;新资源提高了产能,又需要更快的传送带和更大的仓库;工场限制越来越大,又需要连续升级探索开垦到更迢遥开辟新厂房,还需要顺带处分不同厂区间原料的输送问题。

九个里程碑的任务,绝大多数齐丝丝入扣,相得益彰,玩家神不知,鬼不觉就在游戏中肝了很万古候,终末再一看我方的确建造出了终点庞大壮不雅的分娩线,树立感终点热烈。

起源安在?

当卑劣戏界能看到的工场建造类游戏的起源其实齐来自于《我的寰宇》。

2012年操纵的时候,《我的寰宇》出现了大宗科技MOD模组,可是该作那时的优化着实不怎样好,即便目前顶配电脑也很难带得动该作的大型整合包。

其后有个玩家着实无法忍耐这种优化,然后礼聘作念了一个2D版的吸取了此类MOD模组警戒的单独的工场建造游戏,这即是远近闻名的《异星工场》,该作终于可以指令运行。

再其后出现的《幸福工场》则是杀青了昔时大宗《我的寰宇》的玩家所心向往之的一件事情,即在一个3D的大型寰宇内部造出多样夸张的分娩线何况还能自动运行,而且的确优化还能这样好,游戏只是只是到了后期因为建造分娩线太多才会帧数下落,在大宗从《我的寰宇》阿谁时期一直玩到目前的工场游戏类玩家们看来,这几乎即是一个古迹。

更不可想议的是,客岁这款游戏就书记从装假4引擎升级为装假5,天然升级初期确乎出现了一些问题,可是经过不竭修补后目前游戏不但画面大幅擢升而且优化还可以,这个亦然打动了不少玩家。

这内部的启发就在于,肖似于《我的寰宇》这种超等大热点游戏,固然提供了空前的解放度,可是太多的各种MOD模组也导致了这类游戏变得超等复杂何况痴肥,因此其中某一类MOD模组濒临的玩家群体的需求无法得到舒适,那么将这一类模组落寞出来单独作念成游戏,然后不竭经过迭代,这冒昧会是未来游戏规模出现新冲突口的机会所在。

就好比目前元六合这个想法很流行,而肖似于《元梦之星》或者《蛋仔派对》内部有多样千古百怪的玩法,若是将其中某几个终点可以的玩法和寰宇进行索取,单独作念成一款游戏,冒昧也能够在市集上获取一些见效。

再举一个可能性的例子,比如说《原神》中的尘歌壶玩法即是米哈游在分娩建造方面的一些尝试,可是因为《原神》总的来说照旧一款让玩家探索通达寰宇的交游游戏,尘歌壶这个玩法不成无穷加入太多本色,否则就可能喧宾夺主,是以在这种情况下,米哈游单独去作念一款尘歌壶玩法升级的游戏就很有必要性,这冒昧恰是《星布谷地》立项研发的原因之一。

结语

其实《幸福工场》也不是一启动就作念到目前这个品性,比起五年前的现象,这款游戏的郑再版笃定了我方的定位:一款神圣的工业模拟沙盒游戏,玩家参加几许,它就产出几许。游戏需要大宗的时候和蓄意,但也会用条理清楚的工场和活水线给“工场控”以超舒适的报告。

比拟之下,游戏中固然也有交游和探索等部分,可是比起建造工场的玩法来说这些遐想可以说是一丁点儿。

此外游戏遐想组开端还想过蓄意剧情线,可是早前曝光过的剧情遐想基本齐作废了,是以哪怕过了五年,这款游戏依然莫得什么剧情。

而这种遐想上的偏重冒昧是来自于玩家们的响应,使得制作家们终末将游戏的重点放在了工场建造玩法上,而不是去礼聘成为一个肖似于《我的寰宇》那样的万能型选手,是以终末可以诱骗到大宗的“工场控”玩家。

那么,在国内还是出现了《戴森球磋商》这样的品性超高的同类游戏的情况下,下一个吸取了《幸福工程》等工场建造类游戏优秀警戒的国产佳作又在那边呢?(文/飞云)