面前的身份场经典和至尊没多大分离,致使许多时分,至尊场里的武将还比经典场更朴素。更具有可玩性。如今鱼龙羼杂的武将池里,你思要固定玩一个武将,唯有几个头牌才略有相称可以的环境,其他变装或多或少都有错误。 谋曹丕一上线就特出了扫数武将,成为了新一代需要打死的武将。他的强度和其他武将最大的不同点是他的手段太恶心了。不是不思,而是摄取太多没契机技巧超卓。面前的武将都是敌手段高度依赖的武将,血量?压根没用!借用云顶的一句话来说,血量是最没用的东西!手段强度够高,一刀就能给你干碎,兀突骨来了也得倒下!谋曹丕和其他武将最大的不同在于,他既恶心又强,期间的搅屎棍等于他,不是什么东说念主都能当,思当也要能搅得动才行! 神周瑜一直很好玩,强度的 体现却是在刻下版块。因为有曹髦的存在。曹髦可以把场上扫数的留意牌和回血牌移出。这就让神周瑜的掉血机制获取了最大的收割契机,天然这个智商下,我方也会死,然而,谁让这么相称爽呢。我思莫得东说念主面临这么的战况还能视而不见!神周瑜清场契机可未几,致使可以说压根莫得!有这么的契机径直拿下! 神司马懿 曩昔的神司马懿是德不配位,隆有价钱,莫得强度,这么的武将压根不配!但面前的他没东说念主敢说不彊!他利弊就利弊在把标将的手段全部放到一皆。都说标将手段弗成,那是没放一个东说念主身上!全部放一个东说念主身上你就会发现,这游戏真不好玩。神司马面前觉悟等于爷,止境是军争场东说念主多的局,他的强度要多高有多高,要多强有多强,基本都可以作念到全杀。 小编合计好玩的武将许多,以上仅仅代表,毕竟每一个武将都有专有的玩法。天然,旷古武对付算了,碰面就死,再好玩也弗成。 |