CSOL一般情况下,更新都是雷打不动的周三,尤其是每次大版块的更新,都会给咱们玩家带来相配可以的体验,然而,眼瞅着CSOL的体验感不断进步,但是,在我看来,CSOL体验感的进步越好,好像率游戏的玩家流失率就会越高,许多东谈主认为CSOL体验感好了,老玩家就会转头,然而,关于玩家来说,这种体验感的进步,反而是负面的。咱们举个最典型的例子,大灾变都玩过了吧,背面入坑的玩家,可能不知谈的事情,大灾变第一季的那几关,像失意之城、地狱围栏,还有阴郁之门等等,刚启动都是50关,一局下去起码需要两个小时起步,许多玩家坚抓到三四十关都快坚抓不住了,后期难度径直翻十倍以上,许多玩家都快坚抓不住了,刻下的恶梦9难度在昔时50关眼前仅仅外相。自后,世纪天成也不知谈发什么羊癫疯,把50关的大灾变,改成了咱们刻下看到的5关之后,难度大幅度镌汰,压力也一霎小了,玩家体验感当然很好,一局游戏再也不需要迫害那么长的技巧,这么作念,玩家理当欢天喜地才对,可后果便是当玩家刚启动鼎沸没多久后,很快就启动各式弃坑了,为啥?很简陋,50关的大灾变难度是大了点,但玩家是痛并好意思瞻念着。可当镌汰到5关时,玩家体验感就会启动骤降,此背面的生化形式亦然如斯,刚启动,玩家玩生化形式,哪个敢跟僵尸公正面的,大大宗东谈主都是苟在阵脚上头,全球一皆违反僵尸智商苟活,可自打世纪天成为了均衡,大幅度滥发各式神器,导致玩家能拿到超神刀兵启动荼毒所有生化形式,这时候,玩家看起来是变得很爽了,可背面什么情况?所有生化形式都快不成了,为什么?体验感好了,官方为了不让玩家变僵尸被劝退,只可给僵尸不断地加血,加来加去,刻下的僵尸动辄都是上万的血条,变相导致了老刀兵成了废铁,甚而于又发生了四百四病,玩家的体验感很当然会被破损掉,老玩家手里的刀兵径直就被爆金币了,这时候,玩家不弃坑都是不可能的事情。是以,刻下CSOL不断地进步玩家体验感,看似是让玩家爽了,可也变相导致玩家的游玩体验越来越快餐化,只有爽就完事了,许多玩家就不会去洽商这款游戏的玩法,诞生全新的套路啥的,当玩家不再念念考,隧谈走起了更好的爽点的那一刻启动,那么,这款游戏的运谈就依然启动走下坡路了,是以,CSOL刻下的情况,我是少许都不稀有。 |